Procesamiento de imágenes
La
modificación o interpretación de imágenes existe en TV es conocida como
procesamiento de imágenes.. Aunque los métodos empleados en los gráficos por
computadora y el procesa- do de imágenes se solapan, las dos áreas están
dedicadas a operaciones fundamentales diferentes. En los gráficos por
computadora, la computadora se utiliza para crear una imagen. Por otra parte
las técnicas de procesamiento de imágenes se utilizan para mejorar la calidad
de un dibujo, analizar las imágenes o reconocer patrones visuales para
aplicaciones robotizadas. Sin embargo, los métodos de procesamiento de imágenes
se utilizan frecuentemente en los gráficos por computadora, y los métodos de
los gráficos por computadora se aplican también en el procesamiento.
Visión por computadora
El uso de
métodos de gráficos por computadora como ayuda en el análisis científico y de ingeniería
se deno- mina habitualmente visualización científica. Esta involucra la
visualización de conjuntos de dalos y proce- sos que pueden ser difíciles o
imposibles de analizar sin métodos gráficos. Por ejemplo, las técnicas de
visualización se necesitan para tratar la salida de mentes de grandes volúmenes
de datos como los monitores de las computadoras, escáneres de satélites y naves
espaciales, telescopios de radioastronomía y escáneres médicos.
Animación por computadora
La mayoría
de las veces, podemos crear secuencias simples de animación en nuestros
programas utilizando métodos de tiempo real, pero en general, podemos producir
una secuencia animada en un sistema de visuali- zóte ion por barrido generando
una imagen cada vez y guardando dicha imagen completa en un archivo para su
visualización posterior. La animación puede verse entonces recorriendo la
secuencia completa de imágenes, o bien pueden transferirse esas imágenes a una
película. Sin embargo, si queremos generar una imagen en tiempo real, debemos
producir las imágenes de la secuencia con la suficiente rapidez como para que
se per- ciba un movimiento continuo. Para una escena compleja, la generación de
cada imagen de la animación puede ocupar la mayor parte del ciclo de refresco.
Graficos de entretenimiento
Es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir
películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se
despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con
los actores y escenas en vivo. Por ejemplo, en una escena gráfica creada para
la película Start Treck - The Wrath of Khan, se dibujan en forma de armazón el
planeta y la nave espacial y se sonbrean con métodos de presentación para
producir superficies sólidas. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales
aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos
con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes
para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (morphing).
Graficos en la medicina.
Desde hace varios siglos, el hombre se ha venido apoyando en la imagen para
conseguir aumentar la fiabilidad y la facilidad de su trabajo en el campo
médico. Para ello ha utilizado diversas técnicas, significando cada una de
ellas una auténtica revolución respecto a su predecesora. Uno de los
“precursores” en el estudio científico y detallado del terreno de la medicina a
través de la imagen fue Andreas Vesalio (1514-1564), primero con su “Tabulae
Anatomicae Sex” (1538) y luego con una de las obras más importantes del s.XVI,
la “De Humani Corporis Fabri” (1543):
Pero Vesalio y sus
sucesores dibujaban a mano todos sus “modelos”, algo que, desde una perspectiva
moderna, es poco eficiente. No podrían haberse imaginado el desarrollo tan
espectacular que iba a sufrir su campo tres siglos más tarde.
La segunda gran revolución fue el descubrimiento y desarrollo de una técnica basada en los rayos X. El éxito de esta técnica viene de que una imagen obtenida en una CT consigue distinguir diferencias mínimas de intensidad, hecho que permitió, por ejemplo, diferenciar, a nivel cerebral, las sustancias gris y blanca.
La tercera gran revolución lleva el nombre de Imagen por Resonancia Magnética (MR o MRI), que permite desde el estudio del cerebro de enfermos de esquizofrenia hasta el de los ligamentos de los deportistas. La MR es un fenómeno físico basado en las propiedades magnéticas que poseen los núcleos atómicos.
La cuarta gran revolución, la ecografía, está muy ligada a un instrumento bélico, el sonar, desarrollado por científicos franceses durante la Segunda Guerra Mundial. Se trata de una técnica no invasiva basada en la utilización de ultrasonidos (ondas sonoras de alta frecuencia) para estudiar la estructura de los tejidos, diferenciando tejidos sanos de tejidos patológicos. Un aparato llamado transductor emite estos ultrasonidos sobre una zona del cuerpo.
La Imagen Seccional por Resonancia Magnética (MRI funcional o fMRI), que persigue el desarrollo de un mapa cerebral (cartografía cerebral) mediante la detección de cambios de contraste causados por fluctuaciones del flujo sanguíneo y de la oxigenación de la hemoglobina, debido a estímulos externos visuales, auditivos, etc .
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La mejor publicidad gráfica siempre ha sido venerada y elevada a la categoría de arte. Propuestas creativas, fotografía, tecnología aplicada a la imagen, etc... todos son ingredientes de una fórmula donde existe un componente especial. El mensaje.
Sin duda el elemento quizás más importante de toda pieza artística y creativa, y como no, también de los anuncios de la publicidad gráfica donde el objetivo principal se fundamente en conseguir la forma más eficaz de transmitirlo sin necesidad apenas de recurrir a las palabras.
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La cuarta gran revolución, la ecografía, está muy ligada a un instrumento bélico, el sonar, desarrollado por científicos franceses durante la Segunda Guerra Mundial. Se trata de una técnica no invasiva basada en la utilización de ultrasonidos (ondas sonoras de alta frecuencia) para estudiar la estructura de los tejidos, diferenciando tejidos sanos de tejidos patológicos. Un aparato llamado transductor emite estos ultrasonidos sobre una zona del cuerpo.
La Imagen Seccional por Resonancia Magnética (MRI funcional o fMRI), que persigue el desarrollo de un mapa cerebral (cartografía cerebral) mediante la detección de cambios de contraste causados por fluctuaciones del flujo sanguíneo y de la oxigenación de la hemoglobina, debido a estímulos externos visuales, auditivos, etc .
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