viernes, 12 de octubre de 2012

Transformaciones









Transformaciones


#include<GL/glut.h>


#include <glut.h>

void trans(void)
{


    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glColor3f (0.1, 0.0, 0.1);
 glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (2.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 7.0, 0.0);
        glVertex3f (2.0, 7.0, 0.0);
 glEnd();


    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
 glPushMatrix();
 glTranslatef(2.0f,2.0f,0.0f);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (2.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 7.0, 0.0);
        glVertex3f (2.0, 7.0, 0.0);
    glEnd();
 glPopMatrix();
}

void escal(){


 glColor3f(0.0, 0.0, 0.1);
 glScalef(0.5,0.5,0.0);
  glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (2.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 7.0, 0.0);
        glVertex3f (2.0, 7.0, 0.0);
    glEnd();


    glFlush ();
}
void rot(void)
{
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f (0.5, 0.8, 0.2);
 glPushMatrix();
 glRotatef(45,0,0,1);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (2.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 2.0, 0.0);
        glVertex3f (7.0, 7.0, 0.0);
        glVertex3f (2.0, 7.0, 0.0);
    glEnd();

 glPopMatrix();

    glFlush ();
}

void init (void)
{
    glClearColor (1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-15.0, 15.0, -15.0, 15.0, -2.0, 4.0);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
    glRotatef(15, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(15, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 'p':
    case 'P':
 trans();
 break;
    case 'o':
    case 'O':
 rot();
 break;
    case 'i':
    case 'I':
   escal();
 break;

 
    }
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize (600, 600);
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow ("proyectox");
    init ();
 
 glutDisplayFunc(rot);
 glutDisplayFunc(trans);
    glutMainLoop();
    return 0;
}








No hay comentarios:

Publicar un comentario